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I, Robot – I, Care (Möglichkeiten und Grenzen neuer Technologien in der Pflege) || Digitales Lernen in der Pflegebildung – Serious Games als spielerischer Zugang zu Kompetenzerwerb
Hauck, Claudia, Uzarewicz, CharlotteVolume:
10.1515/97
Année:
2019
DOI:
10.1515/9783110558388-006
Fichier:
PDF, 176 KB
2019